top of page

Правила бильярда

Русский бильярд

 

МОСКОВСКАЯ ПИРАМИДА


ЦЕЛЬ ИГРЫ: Первым забить восемь шаров.

 

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ: Биток и пятнадцать прицельных шаров. Биток должен отличаться от прицельных шаров цветом или особой разметкой.

 

РАССТАНОВКА ШАРОВ: Пятнадцать прицельных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке.

 

НАЧАЛЬНЫЙ УДАР: Начальный удар производится с руки из дома.

 

ВЕДЕНИЕ ИГРЫ: Играть можно любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не требуется. При правильном ударе засчитывается любое количество шаров, упавших в лузы. Взамен забитого битка со стола снимается любой из прицельных шаров, на который укажет соперник, после чего играющий производит удар битком с руки из дома.

 

ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ: Все неправильно забитые, выскочившие, а также выставленные штрафные прицельные шары ставятся вплотную к середине заднего борта. Если же это место занято, то шар выставляется вплотную к борту как можно ближе к мешающему прицельному шару.

 

ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ: За каждое нарушение правил с игрока взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения у игрока нет забитых шаров, то штраф взимается после первого забитого им шара.


РУССКАЯ ПИРАМИДА

ЦЕЛЬ ИГРЫ: Первым набрать 71 очко.

 

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ: Биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от единицы до пятнадцати. Биток номера не имеет и должен отличаться от прицельных шаров по цвету или особой разметкой.

 

РАССТАНОВКА ШАРОВ: Прицельные шары расставляются в форме треугольной пирамиды с вершиной на задней отметке. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке 1-й ряд—4; 2-й ряд - 5, 6: 3-й ряд - 7, 1й, 8; 4-й ряд — 9,14, 13,10; 5-й ряд — 2, 1,12,11,3.

 

ВЕДЕНИЕ СЧЕТА: За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) — 11 очков, таким образом, общая сумма очков — 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков.

 

НАЧАЛЬНЫЙ УДАР: Начальный удар производится с руки из дома.

 

ЗАКАЗ: Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается. При правильномсыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются.

 

ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ: Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку. Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на продольной линии в сторону заднего борта. Если задняя отметка занята, то шар выставляется на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе к мешающему прицельному шару, но не вплотную.

 

ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ: За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.


ИГРА ПРИ СЧЕТЕ 70:70: Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома и ведется до забитого шара или штрафа.

 

ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ: Если каждый из игроков преднамеренно совершает три нарушения правил игры подряд (тушует биток, забивает его в лузу, продвигает биток вперед без касания прицельных шаров и т.п.) и при этом позиция прицельных шаров не изменяется, то игра приостанавливается, после чего на стопе остается лишь один прицельный шар, каждому из игроков засчитывается по 70 очков и игра продолжается по правилам Игры при счете 70:70.

 

ПРИМЕЧАНИЕ: после второго нарушения подряд должно последовать предупреждение со стороны судьи.

 

МАЛАЯ РУССКАЯ ПИРАМИДА


1) 15 из 16 шаров имеют нумерацию. Каждый стоит столько сколько на нем написано. Шар с номером 1 стоит 11 очков.

 

2) Последний забитый шар оценивается на 10 очков больше своего значения.

 

3) Общая сумма очков - 140.

 

4) Побеждает игрок, набравший 71 очко. Если соперники набирают по 70 очков фиксируется ничья.

 

5) Шары устанавливаются в соответствии с рисунком.

 

6) В Малой русской пирамиде существует правило заказа. Оно заключается в том, что игрок должен перед ударом объявить номер шара и лузу, в которую он предполагает забить шар. Путь шара к лузе может объявляться игроком только в случае предварительной договоренности.

 

7) Игрок штрафуется в случаях, когда:

а) сам биток упал в лузу

б) биток не коснулся ни одного шара, находящегося на поле

в) удар выполнен в момент движения шаров

г) удар нанесен незаказанным шаром

 

За эти нарушения с провинившегося снимается 5 очков и прибавляется к счету соперника. Забитые с нарушением правил шары выставляются на стол.

 

Если же одновременно с нарушением правил был забит заказанный шар, то он выставляется в точку головы пирамиды, а если она занята, к короткому борту.


Американский пул

 

ВОСЬМЕРКА


ЦЕЛЬ ИГРЫ: Восьмерка - игра по заказу. Игра ведется битком (белый шар) с использованием пятнадцати прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один игрок забивает шары с номерами от 1 до 7 (цветные), другой игрок - от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив все шары своей группы, забивает шар № 8 по заказу, при правильном ударе.

 

ЗАКАЗ: Если очевиден удар, т.е. шар и луза, куда направлен шар, то заказывать удар не обязательно. Если партнер не уверен в направлении удара соперника, то он вправе спросить о заказе. Удары от бортов и комбинированные удары (т.е. удары прицельными шарами или от шаров) не считаются очевидными, поэтому игрок должен заказать шар и лузу. При заказе не объявляется таких деталей, как рикошеты, количество касаний бортов, касания шаров и т.п. Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат они группе играющего или его соперника. Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо прицельный шар, то игрок получает право на следующий шар.

 

УСТАНОВКА ШАРОВ: Шары устанавливаются в форме треугольной пирамиды с шаром № 8 в центре. Первый шар пирамиды устанавливают на точку пирамиды (задняя отметка); полосатый в одном углу основания пирамиды, а цветной шар - в другом углу. Цветные и полосатые шары чередуют.

 

ЧЕРЕДОВАНИЕ РАЗБИВКИ: Победитель розыгрыша первого удара имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбивка), либо передать его сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.

 

ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИВКА): Начальный удар считается правильным, если игрок битком (из дома):

1) забивает любой прицельный шар или

2) доводит до бортов по крайней мере 4 прицельных шара. Невыполнение этих требований - ошибка и вступающий в игру соперник имеет выбор:

1) продолжить игру из сложившейся позиции;

2) повторно установив пирамиду шаров, произвести вновь начальный удар или предложить это партнеру.

 

ПОПАДАНИЕ БИТКА В ЛУЗУ ПРИ РАЗБИВКЕ: Если это произошло, то:

1) все забитые шары остаются в лузах (кроме восьмерки);

2) это расценивается как ошибка;

3) стол остается открытым.

 

ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР ВЫСКОЧИЛ ЗА БОРТ ПРИ РАЗБИВКЕ: Выскакивание за борт прицельного шара при разбивке считается ошибкой и вступающий в игру партнер имеет выбор:

1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар;

2) произвести удар с руки из дома. Примечание: вступающий в игру соперник, играя с руки из дома, не должен наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам за исключением случая, когда биток возвращается в дом, ударившись о противоположный борт.

ВОЬМЕРКА ЗАБИТА ПРИ РАЗБИВКЕ: Если при разбивке восьмерка падает в лузу, то игрок может либо произвести разбивку заново, либо, установив восьмерку на свою точку, продолжить игру. Если с восьмеркой падает в лузу и биток, то входящий может или повторить разбивку, или, установив восьмерку на свое место, выполнить удар с руки из дома.

 

ОТКРЫТЫЙ СТОЛ: Стол считается открытым пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (цветные или полосатые). Если стол открыт, то можно наносить удар по цветному шару, чтобы сыграть полосатый и наоборот. Стол всегда открыт сразу после разбивки шаров. Когда стол открыт, разрешается ударять по цветному или полосатому шару, или восьмерке с целью забить заказанный цветной или полосатый шар. Но если при этом биток ударяет восьмерку, то ни цветной, ни полосатый шары не засчитываются в пользу играющего. Он теряет удар, шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

 

ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ: Выбор шаров никогда не происходит при разбивке, независимо от того, забиты шары одной или обоих групп. После разбивки стол всегда открыт. Выбор полосатых или цветных шаров происходит тогда, когда игрок правильно забьет заказной шар отдельным ударом после разбивки.

 

ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР: При всех ударах (за исключением разбивки и когда стол открыт) игрок должен сначала попасть в шар своей группы и

1) положить шар в лузу или

2) довести до борта биток или любой прицельный шар. Примечание: разрешается удар о борт битком до соударения с прицельным шаром, но после соударения либо прицельный шар должен упасть в лузу, либо биток или прицельный шар должны дойти до борта. Невыполнение этих требований считается ошибкой.

 

ОТЫГРЫШ: Из тактических соображений игрок может принять решение: забить прицельный шар и прервать свою серию у стола, объявив заранее отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если отыгрыш не объявлен и один из шаров положен в лузу, то игрок обязан выполнить следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

 

ХОД ИГРЫ: Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается при правильных ударах забивать шары своей группы. Положив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

 

НАКАЗАНИЕ ЗА НАРУШЕНИЕ: Вступающий в игру партнер может играть битком с руки, т.е. поставить биток на любое место стола (за исключением начального удара, когда биток вводится в игру из дома). Данное правило удерживает игроков от умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия. После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара (правильного или неправильного).

 

КОМБИНИРОВАННЫЕ УДАРЫ (УДАРЫ ОТ ШАРОВ ИЛИ ШАРАМИ): Комбинированные удары допускаются, но восьмерку нельзя использовать в качестве первого шара в комбинации, за исключением случая, когда стол открыт.

 

НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ШАРЫ: Шар считается забитым неправильно, если

1) шар забит с нарушением,

2) заказной шар упал в незаказанную лузу,

3) отыгрыш был объявлен до удара. Неправильно забитые шары остаются в лузах. Примечание: все нарушения должны быть названы до следующего удара или будет считаться, что нарушений не было.

 

ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНОГО ШАРА: Если прицельные шары выскакивают за борт, то это нарушение и право удара переходит к партнеру. Если восьмерка вылетает за борт, то это проигрыш партии. Выскочившие шары устанавливаются в определенном порядке, согласно общим правилам.

 

ИГРА НА ВОСЬМЕРКЕ: Когда играется восьмерка и при этом биток падает в лузу или совершено нарушение при ударе, это не поражение, если только восьмерка не падает в лузу или вылетает за борт. Партнер играет битком с руки. Не может использоваться комбинированный удар при забитии восьмерки.

 

ПРОЙГРЫШ ПАРТИИ: Игрок проигрывает партию, если:

1) Восьмерка забита с нарушением правил (исключение: см. падение восьмерки при разбивке).

2) Восьмерка забита одновременно с последним шаром своей группы.

3) Восьмерка выскакивает за борт.

4) Восьмерка падает не в заказанную лузу.

5) Восьмерка забита до того как сыграны все шары группы. Примечание: за три нарушения подряд поражение не засчитывается.

 

НИЧЬЯ: Если после трех попыток, сыгранных каждым игроком (всего шесть попыток), судья решит (или по согласованию игроков), что попытка забить шар или сместить прицельный шар ведет к безрезультативной игре, то шары снова устанавливаются в пирамиду и партия переигрывается. Первый удар - тому, кто начинал незаконченную партию. Эта ситуация рассматривается тогда, когда на столе остается только два прицельных шара и восьмерка.

 

ДЕВЯТКА


ОБЩИЕ ПРАВИЛА: В девятку играют белыми или нумерованными шарами. Шары ставятся ромбом так, чтобы первый шар стоял на задней точке. Битком нужно попадать по прицельным шарам поочерёдно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером . Ни шар, ни лузу заказывать не надо. Выигрывает тот, кто правильно забьёт 9-й шар. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если иной порядок не объявлен перед началом соревнований.

 

НАЧАЛО ИГРЫ:

1) ПОЗИЦИЯ ШАРОВ: 1-й шар ставится на заднюю точку, 9-й в середину ромба; остальные шары могут быть на произвольном месте.

2) НАЧАЛЬНЫЙ УДАР: Игрок может поставить свой шар на любую точку в дом. Начальный удар признаётся правильным, если биток попал в 1-й первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров попал в лузу, то игрок играет дальше, но должен опять попасть в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:

- поставить биток на произвольную точку стола;

- продолжать игру из позиции, оставленной соперником. Шары, попавшие в лузу, за исключением 9-го, не выставляются.

Если игрок попадает в шар с наименьшим номером первым и этим своим ударом посылает 9-й шар в лузу, то он выигрывает игру. Понятие правил: Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволенным отыгрышем, то есть ошибкой.

3) Push - Out Игрок, который бьёт сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом игрок имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остаётся там ( кроме 9-го, который выставляется обратно на заднюю точку или на продольную линию). При Push-Out если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, если биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадает в лузу. Если Push-Out неочевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильногоPush-Out соперник решает, будет ли он бить или передаст ход обратно игроку, бившему только что. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, который нарушает правила в зависимости от тяжести ошибки, приводит к игре соперника с руки. Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.

 

ИГРА:

1) ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ: Продолжение игры До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время любым прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше.

2) ВЫИГРЫШ: Выигрывает тот, кто правильно забивает 9-й шар.

3) ЗАКАЗ: В игре в девятку никакого заказа ( ни шара, ни лузы) нет.

4) ПРОИГРЫШ: Игрок, который делает тройную ошибку, проигрывает игру. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.

5) ПОЗИЦИЯ ШАРОВ ПОСЛЕ ОШИБКИ: После ошибки противник имеет право играть с руки: он при неизменной позиции прицельных шаров ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.

 

bottom of page